Wszystkie części gier FIFA

Najbardziej znany cykl piłkarskich symulacji i zarazem jedna z najpopularniejszych serii sportowych w historii branży gier wideo. FIFA zaliczana jest do grona kluczowych marek (obok Madden NFLNHL i Tiger Woods PGA) w portfolio należącej do koncernu Electronic Arts firmy EA Sports. Początki serii sięgają lat 90. ubiegłego wieku. Cykl zadebiutował w 1993 roku grą FIFA Football Soccer (FIFA ’94) wydaną w wersjach na komputery PC oraz konsole (m.in. Sega Mega Drive, SNES, Master System i Game Boy). Produkcja stworzona została jako element promocji piłkarskich Mistrzostw Świata w Stanach Zjednoczonych i była pierwszą grę wideo na oficjalnej licencji FIFA.

Od prawie trzech dekad gry z głównej linii cyklu ukazują się w regularnych, jednorocznych odstępach czasowych (FIFA 08FIFA 18FIFA 20 itd.). Uzupełnienie stanowią natomiast sub-serie FIFA ManagerFIFA StreetFIFA Mobile oraz tytuły wydawane z okazji dużych imprez piłkarskich, takich jak Mistrzostwa Świata (np. 2006 FIFA World Cup i 2010 FIFA World Cup South Africa) czy Mistrzostwa Europy (UEFA Euro 2004 i UEFA Euro 2008).

 

okladki

 

Opublikowano Bez kategorii | 1 komentarz

Historia najlepszej serii gier piłkarskich. FIFA i jej początki

Historia serii FIFA jest naprawdę interesująca i trzeba przyznać, że to ogromny sukces EA, ponieważ te gry są z nami już od początku lat 90.

Pierwsze odsłony Fify.

Pierwowzorem obecnych odsłon jest FIFA International Soccer, która została stworzona z myślą o zbliżającym się Mundialu w USA. W grze mieliśmy do wyboru 48 drużyn i każdy z zawodników miał umiejętności określone w zakresie 1-10, co jest szczególnie zabawne z dzisiejszej perspektywy. W 1994 roku ogromne wrażenie robił rzut izometryczny w trakcie meczu i niewątpliwie był to kluczowy moment w całej historii.

Przyszłość serii FIFA

Obecnie można określić, że twórcy FIFY skupiają się przede wszystkim na rozwoju najbardziej dochodowego trybu Ultimate Team. Owszem, rozwijają pozostałe tryby gry i tu szczególnie ciekawym pozostaje Volta z FIFA 20, ale mam nadzieję, że Elektronicy zadbają jeszcze o tryb kariery, który wciąż cieszy się sporą popularnością. Niewątpliwie widać progres z roku na rok, aczkolwiek dwunastomiesięczny tryb wydawniczy nie pozwala do końca na wprowadzanie ogromnych zmian z odsłony na odsłonę. Wyniki sprzedaży pokazują jednak jasno, że taka strategia wcale nie przeszkadza graczom. Widać to również to po popularności różnych kanałów na YouTube czy turniejów e-sportowych.

EA zarabia krocie dzięki mikropłatnościom i usługom sieciowym

Koncern Electronic Arts opublikował dziś w nocy kolejny raport finansowy, podsumowujący trzeci kwartał roku finansowego 2021 (mowa o okresie od 1 października do 31 grudnia 2020 r.). Całkowite przychody netto osiągnęły w tym czasie imponujący poziom 1,67 mld dolarów i były o 80 mln dol. wyższe niż w analogicznym kwartale 2019 r. W całym kalendarzowym roku 2020 wydawca wygenerował łączny przychód na poziomie 5,95 mld „zielonych”, co stanowi poprawę o 8% w skali rok do roku (przy czym w tym przypadku mowa o tzw. „net bookings”, czyli sumie pieniędzy zarobionych na sprzedaży cyfrowych i fizycznych produktów powiększonej o różnicę w przychodach z gier sieciowych w porównaniu do poprzedniego okresu).

 

Opublikowano Bez kategorii | Skomentuj